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Réaliser un film en animation 3D
De Benoît Melançon, H.-Paul Chevrier
Editeur : Les 400 coups
Parution le : 1 Février 2007

Voici le premier guide en français abordant les techniques du cinéma par ordinateur. Réaliser un film en animation 3D expose les étapes de production du cinéma traditionnel : pour mieux faire voir le processus de création d'un court-métrage infographique. Ecrit dans un langage simple, cet ouvrage s'adresse tant aux artistes débutants qu'aux cinéastes d'animation en recyclage. Melançon traite de la prévisualisation et de l'animatique, de la caméra virtuelle et de la mise en scène, de la modélisation et des textures, des stratégies d'éclairage et des rendus du compositing et du montage, etc., en y ajoutant des illustrations et des tableaux. A la fin de chaque chapitre, il utilise l'exemple d'un film en chantier qui lui permet de démontrer, au fur et à mesure de sa fabrication, les processus abordés. Plus qu'un simple mode d'emploi de logiciels d'animation, ce manuel a le mérite d'adapter le langage cinématographique aux nouvelles réalités du cinéma virtuel. Et c'est parce qu'il est orienté sur le travail de création et la démarche artistique que Réaliser un film en animation 3D est assuré de toujours rester un outil d'actualité.


Commentaires Amazon

2008-05-12Note : 3/5
Livre pour débutant
Acheté sur livredoccaz, d'occaz donc, mais en parfait état. Pour un prix tres correct.
LE contenu par contre, n'est pas a la hauteur de mes espérances.
En fait il s'agit d'un livre (tres théorique) détaillant les differentes phases de conceptions d'un film d'animation... Si vous cherchez du concret, passez votre chemin.
Les infos sont interessantes, et parfois utile, mais il ne s'agit pas d'un guide de realisation.
C'est un outils utile si vos connaissance en cinéma classique sont quasi nulles et si vous débutez dans la 3D en partant de zéro.

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