Apprendre à programmer en ActionScript 3
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux graphistes, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation appliquées à la nouvelle version d'ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Grâce à des exemples simples et concrets, le lecteur apprendra à maîtriser les notions communes à tous les langages (variables, boucles et instructions conditionnelles, etc.), puis découvrira par la pratique les concepts de la programmation orientée objet et événementielle (classe, objet, héritage...). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Pour parfaire ses connaissances, le lecteur pourra aussi développer au fil des chapitres un projet de site Internet à contenu multimédia : navigation par l'intermédiaire de menus dynamiques, intégration dynamique de textes, photos, sons et vidéos en streaming...