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Fiche livre | | |
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 | Les Cavaliers des Lumières, Tome 1 : Le Règne de la Barbarie De Brigitte Aubert, Gisele Cavali Editeur : Plon Parution le : 6 Mai 2008
Cinq adolescents ont atteint un record mondial dans le jeu on line "Les Barbarians killers". Ils forment sans se connaître le cercle très privé des "Cavaliers des lumières". Mais les Barbarians s'incarnent sur la terre et cherchent à les tuer. Théodora est une joueuse en ligne hors pair. Elle fait partie des meilleurs joueurs mondiaux d'un célèbre jeu on line "Les Barbarians killers". Dans ce jeu, ces cinq-là forment le clan des "Cavaliers des lumières" contre les Barbarians, monstres des mondes ténébreux. Mais Théodora détient la preuve que les "Barbarians killers" s'incarnent sur la Terre et qu'ils ont pour but la destruction de tous les cavaliers. Théodora et ses compagnons découvrent peu à peu qu'ils sont eux-mêmes issus d'un monde perdu où ils étaient de redoutables guerriers. |
Commentaires Amazon| 2008-08-13 | Note : 5/5 | un roman initiatique le lecteur est pris par le cheminement de théodora .. des légendes mais surtout un vrai roman initiatique où l'on se sent concerné, ému et saisi par ce qui est plus qu'une aventure fantastique .. un roman qui devient un livre de vie; l'héroïne nous entraîne dans une quête qui devient vite, au-delà de son histoire, notre propre histoire .. on attend la suite .. pour l'aventure bien sur mais surtout pour le bonheur de se plonger dans le mystère au limite du réel ... bravo aux auteurs ..; et succès garanti pour petits, moyens et grands !!
| | 2008-08-09 | Note : 5/5 | aventures video Des amis m'ont recommandé ce livre...Je l'ai offert à mon petit-fils(12 ans) mais je l'ai lu avant car je connaissais ces auteures de romans policiers.On retrouve une intrigue passionnante,des sentiments et de l'aventure!!!Je me suis régalée.Mon petit-fils après l'avoir dévoré m'a dit c'est GENIAL,tu peux m'acheter la suite...On l'attend avec impatience!!!
| | 2008-07-31 | Note : 4/5 | Par les rognures avariées de détritus puants ! Théodora redouble sa 4°, et ses résultats sont toujours aussi mauvais : la faute en incombe à un jeu en ligne auquel elle est complètement accro, mais il faut la comprendre : sa mère est morte lorsqu'elle avait dix ans dans un accident de voiture, son père travaille beaucoup et elle est souvent seule. Tout à sa grande peine, elle a coupé les ponts avec ses anciens amis et s'est plongée dans Barbarians Killers, au départ un cédérom qui lui avait été offert par sa mère.
Et petit à petit, voici que cette jeune fille, qui dans la vie a l'impression de tout rater, se révèle une excellente joueuse, elle accèdera sous peu au niveau ultime, ils ne sont que cinq dans le monde (sur des millions de joueurs) à atteindre ce dernier niveau.
L'ennui, c'est que simultanément son père lui interdit l'accès à l'ordinateur tant que ses notes seront aussi catastrophiques, et qu'elle aperçoit des Barbarians dans la vraie vie. Bien sûr, au départ elle interprète tout ça comme de l'overdose, voilà son obsession qui la parasite, etc. Mais non, très vite elle comprend qu'elle ne délire pas, le virtuel est parvenu à s'introduire dans le réel et c'est extrêmement dangereux. Lui incombe alors la mission de combattre ses ennemis dans son monde, pour éviter qu'ils ne l'envahissent et que ne débute alors le malheur et la désolation. Elle peut pour cela compter sur l'aide des quatre autres Cavaliers Des Lumières, à condition qu'ils trouvent un moyen de communiquer, et ce n'est pas simple : ils n'ont pas le même âge, ne vivent pas dans le même continent, ne parlent donc pas la même langue, et dans le jeu existe une censure quant à tout terme personnel. Pourtant, devant l'urgence de la situation, Théo saura trouver des alliés. Débute alors une vraie aventure d'héroïc-fantasy...
C'est le premier tome d'une saga qui devrait s'étendre sur cinq volumes, et sur cinq continents différents. L'enjeu de la lutte entre les Barbarians Killers et les Chevaliers Des Lumières est le Verbe Unique (le langage universel) (en cheminant dans le roman on voit évoquer la Tour de Babel, par exemple) et la volonté des auteurs est de mêler les mythologies de peuples anciens parfois oubliées, au genre fantastique. De l'ethni-fantasy s'il fallait vraiment qualifier...
Moi j'ai adhéré à fond : en tant que maman d'un loustic bien accroc au jeu en ligne Dofus, j'ai transposé tout le début très aisément; ensuite, l'aventure en elle-même a su me séduire, Théo est attachante et juste assez longue à la comprenette pour nous permettre de rassembler nous-mêmes nos idées, car le menu est copieux ! J'ai aimé retrouver aussi les incontournables (et les clins d'oeil !) de la Fantasy, l'animal familier (un renard, ça change des loups !), le regard des dragons, la télépathie, l'épée, les sauts dans différents espace/temps, etc. J'ai frémi dans certaines scènes, été amusée par d'autres...
Je vais tenter de mettre Fiston sur le coup, mais personnellement, j'attends déjà le tome 2 avec impatience !
| | 2008-07-27 | Note : 4/5 | Suivez les Cavaliers des Lumières Je recommande ce livre à tous les lecteurs aimant les récits fantastiques et merveilleux. La plongée dans le fanstastique est exaltante car le suspense est maintenu avec brio par les auteures et l'action est menée tambour battant. Il y a ce qu'il faut d'humour, d'aventure et de noirceur. De plus, le personnage principal est très attachant, on a hâte de découvrir avec elle son incroyable destinée et de savoir si elle réussira à l'accomplir. Vivement le tome 2!
| | 2008-07-21 | Note : 5/5 | Recommandé aux amateurs d'histoires fantastiques J'ai offert ce livre à mon fils de 11 ans et je l'ai lu pendant qu'il était en colonie de vacances... J'ai beaucoup aimé, c'est très vivant, on est à la fois dans le passé (mythologies diverses) et dans l'avenir proche avec l'utilisation intensive d'internet et des jeux vidéos...
Le style est très agréable, on lit l'ensemble très facilement.
Emmanuelle
Commentaire de mon fils : ça m'a plu car il y a de l'action, que ça parle de jeux vidéos et que l'héroïne a presque mon âge.
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